Eğitsel Kaçış Odası

Kaçış odaları online eğitimde nasıl olur, nasıl oyunlaştırma ile kullanabiliriz..  umarım cevaplarını bulabilirsiniz 😊

Aslında eğlence amaçlı hazırlanan kaçış odalarını biz eğitimde kullanarak, öğrencilerin yeteneklerini ve becerilerini takımlar halinde ölçebiliriz.

Konu eğitsel kaçış odası olunca hangi kazanımların verilmesi gerektiği ve öğrencilerin hangi becerileri geliştirmesine katkı sağlayacağı belirlenmelidir.

Hazırlık Aşaması:

  • İlk yapmamız gereken bir tema belirlemek. Eski bir fabrikada bulunması gereken eşyalar, saklanan bir hazine, binanın içinde kaybolmuş bir kişi, yazılı bırakılmış ve bulunması gereken bir not gibi temalar bulunabilir.

Temanız kendi sınıfın ve okulunuz ile ilgili olduğu zaman daha ilgi çekici hale gelecektir. Okulun kuruluşundan başlayan gizemli geçit hikayesi çocukların oldukça ilgisi çeker 😊

  • Tema bulduktan sonra hangi becerileri test edeceksiniz veya konunuzla alakalı neler öğrensinler istiyorsunuz. Belirlenmesi gereken kilitler, zarflar, kitap içinde bulunması gereken sözcükler- yazılar, çözülmesi gereken şifreler, açılması gereken kutular.. online eğitimde takımlara vereceğiniz bulmacalar, farklı alfabelerle yazılmış notlar.. çözülmesi gereken görselleri kullanabilirsiniz.

Seçtiğiniz gizemlerin ve sorunların kaç tane olması gerektiğini önceden belirlemeniz lazımdır.

  • Finalde büyük ödülün ne olacağını da önceden belirlemelisiniz. Tüm şifreler çözüldü ve sona ulaşıldı. Kazandıkları ne olacak? Büyük bir kutlama, yapılan sınavda eklenen +10 puan, proje ödevi notu, sinema günü gibi kendi öğrencilerinizi motive edebilecek bir ödül keyifli olacaktır.
  • Temanızı seçtiniz, sorunları belirlediniz. Sıra geldi hikaye kurgulamaya. Seçtiğiniz tema üzerinden test edilecek sorunları hikayenin içine inandırıcı ve en önemlisi eğlenceli bir şekilde yerleştirmelisiniz. Okul kurulurken içinden gizlice çıkmak için bir geçit yapan kimdi? Bu geçidi okulun neresine yaptı? Anahtarları bulmak için kaç takım uğraştı gibi.. Şifreler hangi kitabın içinde yazıyor? Kitabı okula getiren kim? Gizemli kutunun kilidini açmak için hangi alfabeyi çözmek lazım? E posta hesaplarına yollanan bir yazı.. v.b. hikayenizi canlı ve bilinmezli kurgulayabilirsiniz 😊 Bu kısım sizin yaratıcılığınız ve hayal gücünüze kalmış.
  • Yüz yüze yapılan eğitim için gerekli malzemelerin hazırlanması gerekir. Kutuların, kilitlerin, mor ışık altında görülen kalemlerin, hamurların üzerine basılan mühürlerin gibi..

Online da hazırlarken ise ekran başı hazırlık lazım. Yazı üzerinden çözülecek şifreler, alfabeler, kilitli sorular, açabilecekler QR Kodlar, izlenmesi gereken video veya filmler. Ortak kitapların içinden bulunan şifreler. Bulmacaların ve görsellerin önceden hazırlanması gerekir. İnternet siteleri üzerinden araştırmaları gereken bir konu bile belirlenebilir.

Bu kısımda en önemli nokta oyunu dışarıdan mı takip edeceksiniz oyunun içinde mi olacaksınız. İp uçları neler olacak? Öğrenciler çözüme ulaşamadığında hangi ip ucunu vereceksiniz?  Bu süreç mutlaka göz önünde tutulmalıdır.

  • Hazırlanan eğitsel kaçış odasını mutlaka denemelisiniz. Önce siz oynayarak ve şifreleri çözerek ne kadar süre harcanacağına bakmalısınız. Kaçış odası hazırlarken öğrencilerin seviyelerine göre basit veya zor farklı seviyeler olmalıdır.
  • Son olarak oyun mutlaka değerlendirilmelidir. Oyunda öğrenci davranışlarının nasıl olduğu, hangi sorunları çözmekte zorlandıkları, akıştan kopup kopmadıkları, ne kadar süre harcadıkları gözlenmelidir. İyileştirilmesi gereken kısımlar iyileştirilmeli ve oyun geliştirilerek düzenlenmelidir.

Oyunlaştırma ile Eğitsel Kaçış Odası Hazırlamak

Oyunlaştırma söz konusu olunca takımlar, oyuncu tiplerine göre oluşturulabilir.

Her şifre sonunda verilen ve daha sonra kullanmak üzere ödül olarak puan, rozet, veya biriktirilmek üzere pul verilebilir.

Ödüller sonraki derslerde kullanılmak üzere verilirse anlam kazanacaktır. Amaçsız kazandıkları rozetin, pulun, kartın öğrenciler üzerinden sadece o anlık etkisi olduğu unutulmamalıdır.

Her takıma verilen 3 hak olabilir.

 Bu haklar; Öğretmene bir soru sorma hakkı

Diğer gruba 1 soru sorma hakkı

Diğer gruptan 1 dakikalık yardım alma hakkı

Şifre çözümü ile alacakları puanları daha sonra kullanmak

Kazanılan rozetler ile şifrede bir sayı veya harf elde etmek gibi.

Oyunda takım olarak hareket etmek, işbirliği yapmak, birlikte çalışmak, eşit görev almak gibi becerilerin gelişip gelişmediği gözlenmelidir. Daha önce hazırladığım proje gelişim süreci formlarından faydalana bilirsiniz.

Umarım şu süreç içinde biraz olsun sizlere yardımı dokunmuştur. 😊

Kaçış odası planını buradan

Proje gelişim sürecini buradan

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir